Quake 2
Section Solution Et Astuces.
Sortie JAP non communiquée
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Quake II
30/09/1999
Edité par Activision
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Quake II
??/??/1999
Edité par Activision
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Console: Sony Playstation
Genre:FPS
Développeur: Hammerhead
Joueurs: 1 Ã 4
Existe aussi sur: Nintendo 64- PC-
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30/09/1999
Edité par Activision
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??/??/1999
Edité par Activision
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Console: Sony Playstation
Genre:FPS
Développeur: Hammerhead
Joueurs: 1 Ã 4
Existe aussi sur: Nintendo 64- PC-

Activer la difficulté Nightmare
Allez dans n'importe lequel des 3 niveaux de difficulté et allez dans "Elder world". Une fois que vous serez tombé dans la mare, restez sous l'eau et dirigez vous soit à gauche, soit à droite ou même en arrière mais n'allez surtout pas en avant. Vous allez vous retrouver sur une poutre: longez-la et vous atteindrez un passage qui mène à un téléporteur. Utilisez le pour retourner au départ...
Maintenant vous avez le choix des 4 épisodes en mode Nightmare. Amusez-vous bien !
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Cheat Codes
Les codes suivants sont à taper dans la console pendant la partie. Pour ouvrir la console il faut appuyer sur la touche ² (la touche au-dessus de la touche TAB).
Invincibilité (God Mode):
GOD
Activer/désactiver le mode vol:
FLY
Modifier l'amplitude du champ de vision:
FOV
Obtenir la puissance maximum des armes:
IMPULSE -1
Obtenir toutes les armes et clés:
IMPULSE 9
Obtenir un joyau:
IMPULSE 11
Retaper le code pour en obtenir d'autres.
Activer le mode Quad damage (dommages x 4):
IMPULSE 255
Passer à travers les murs:
NOCLIP
Les ennemis ignorent le joueur:
NOTARGET
Suicide:
KILL
Choix du niveau:
MAP ExMy (x= l'épisode; y= le niveau)
Exemple: MAP E2M1 nous amène au 1er niveau du 2ème épisode.
Désactiver les ombres:
R_FULLBRIGHT
Informations sur la partie:
STATUS
Afficher le numéro de la version du jeu:
VERSION
Changer de nom:
NAME
Modifier la gravité:
SV_GRAVITY
exemple: SV_GRAVITY 800 équivaut à la gravité terrestre
Obtenir les armes:
GIVE 1 donne la hache
GIVE 2 donne le fusil
GIVE 3 donne le fusil à double canon
GIVE 4 donne le nailgun
GIVE 5 donne le super nailgun
GIVE 6 donne le lance-grenades
GIVE 7 donne le lance-roquettes
GIVE 8 donne le thunderbolt
GIVE x y (x : numéro de l'arme; y : nombre de munitions souhaitées)
GIVE SHELL # donne des cartouches (# doit etre compris entre 0 et 255)
GIVE NAIL # donne des fléchettes
GIVE ROCKET # donne des roquettes
GIVE CELL # donne des munitions électriques
Note: ces codes ne fonctionnent pas en mode multi-joueurs à l'exception de FLY. Pour l'hôte de la partie, il est aussi possible d'activer SV_GRAVITY.
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